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2021-05-10

-游戏的六十年,见证科技变革史

从电子游戏诞生以来,在很长一段时间之前,人们对于游戏的看法总体偏向于负面,大人们认为这种娱乐方式是在浪费时间和精力,耽误了本该的学习和锻炼,但经过几十年的发展和实践,一些原来的观点也在慢慢的改变.游戏是生物的本能,不单单只是娱乐,动物在幼年时期通过游戏的方式去认知世界,满足好奇心,并学会各种生存所需要的技能,并在游戏中慢慢练习,以至于实践,最终成为一种生存的技巧. 而电子游戏,则是在当代科技背景下的一种创新,是传统游戏在生活方式变更下的一种改变,而游戏形式的多样化,也逐渐占据了更多经济上的资源,成为一门可以盈利的商业项目.在最早的有记录的电子游戏诞生于1952年,运行于真空管计算机上.电子游戏在1970年代开始以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础.在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业.① 电子游戏的平台分为家用主机,掌上主机,街机和个人电脑,随着个人电脑的普及,手持智能设备(手机)逐渐替代了掌上主机,手机和PC端已经占据了极大的市场份额,家用主机和街机则是逐渐没落下去.而游戏的分类则更是多种多样,电子游戏传统上按体裁分为:角色扮演游戏,RPG(RolePlayingGame),动作角色扮演游戏,ARPG(ActionRPG),模拟角色扮演游戏,SRPG(SimulationRPG),冒险游戏,AVG(AdventureGame),动作冒险游戏,AAVG(ActionAdventureGame),动作游戏,ACT(ActionGame),第一人称射击游戏,FPS(FirstPersonShooting),格斗游戏,FTG(FightingGame),射击游戏,STG(ShootingGame),即时战略游戏,RTS(Real-TimeStrategy),赛车游戏,RAC(RACeGame),模拟/战略游戏,SLG(SimuLationGame),养成游戏,EDU(Education),体育游戏,SPT(SPorT),益智游戏,PUZ(Puzzle),桌面游戏,TAB(TABle). 从电子游戏的发展来看,科技的进步也让游戏的逼真程度和想象力得到越来越大的提高,而作为游戏的利弊也让人们看得越来越明白,电子竞技已经成为正式国际比赛项目,越来越多的人投入到职业游戏玩家的行列,而不用再担心没有收入和工作.作为一个新兴的科技应用行业,游戏的发展往往见证了人类对于未来的期盼,《质量效应》系列,《生化奇兵》,《光环》等等科幻游戏,在一个科技爆发的时代,我们应该庆幸,想象力不在囿于现实,未来还有更多可能. ①电子游戏发展史——百度百科https://baike.baidu.com/item/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%8F%91%E5%B1%95%E5%8F%B2/12762761?fr=aladdin

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